Born to fight
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 Nouvelles armes.

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Barbarix
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Barbarix


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MessageSujet: Nouvelles armes.   Nouvelles armes. EmptyJeu 24 Aoû - 3:46

*Bon, la survie, on va dire que ça s'améliore... Maintenant le flingue! On va modifier un peu le percuteur, limer, nettoyer, huiler le "tourniquet" et puis... ah, on est déjà à l'armurerie!*

- B'jour m'sieur l'agent!

- Bonjour! qu'est-ce que vous avez de neuf comme flingue?

- Pour vous ou pour votre tas de boue derrière?


Ultor avait moyennement apprécié la remarque. C'est sans doute pour cette raison qu'il broya le lampadaire devant la boutique...

- Encore une remarque du genre et j'vous accuse d'avoir bousillé ce lampadaire.

- 'solé m'sieur, parti tout seul!

- Mouais... Bon, j'vais vous prendre ça!


Le flic pointait du doigt une Mitrailleuse lourde énorme. Après modification, elle pourrait remplacer les fûts pourris et le percuteur mort de la Gatling M333 de son robot.

- Bon choix m'sieur!

Mitrailleuse lourde (+18 puissance de feu) 5 400 crédits

Compte en banque:

6 080 - 5 400 = 680 crédits

Stats d'Ultor:

Puissance physique: 6
Puissance de feu: 10 +18 =28
Energie physique: 110%
Energie armes à feu: 100%
Résistance physique: 4%
Résistance armes à feu: 0% +2% =2%
Energie Vitale: 110% +20% =130%
Mobilité: - 2%
Vitesse: 2%
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Néo
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Néo


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MessageSujet: Re: Nouvelles armes.   Nouvelles armes. EmptyJeu 24 Aoû - 5:35

Les salaires tombèrent le matin même, renflouant quelque peu le compte en banque de Neo qui n'avait pa vu de billets verts depuis un certain moment. Nos deux amis profitèrent de la radieuse journée qui s'offrait à eux pour faire leur habituel shopping. Iron avait bien besoin d'un petit rafraichissement des circuits après leurs honteuses défaites de la semaine passée. Ils passèrent donc la matinée dans l'armurerie, contemplant les armes à feu resplendissantes qu'ils ne pourraient jamais se payer....


Ventes:

- Canon avancé 1000 crédits
- Epee acier basique 150 crédits

* Charge basique 15 crédits
* Rafale basique 40 crédits

1205 crédits

Argent total: 9715 crédits

Achats:

- Mitrailleuse lourde 5400 crédits
- Epee titane et fibre de carbone basique 1600 crédits
- Attaques:

* Absorbsion d'energie 800 crédits
* Flash 250 crédits

- 1 révision compète 200 crédits

Total: 8250 crédits

Restant: 1465 crédits


Compétences

Puissance physique: 20
Puissance de feu: 20
Energie physique: 100%
Energie armes à feu: 100%
Résistance physique: 7
Résistance armes à feu: 7
Mobilité: 19%
Vitesse: 9%
Energie vitale: 100%
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T'Amber
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes.   Nouvelles armes. EmptyJeu 24 Aoû - 18:42

Il était temps pour Bogie de se mettre au goût du jour question combat.
Il était déjà plus rapide et plus fort... Maintenant il fallait qu'il soit plus sournois. Et c'est exactement ce qui allait se produire grâce aux nouvelles technologies que proposaient ce magasin.
T'Amber se débarrassa d'abord de quelques vieilleries avant de commander le meilleur du meilleur pour son partenaire.
Bogie, lui, s'amusait avec ses tuyères neuves au risque de griller les étalages et appréciait pleinement ses optiques nouvelle génération en observant à 800m, à travers la devanture du magasin et une rue noire de monde, un nouveau modèle de robot-hôtesse pour le club du bas de l'avenue...

Ventes :

Prise corps à corps basique: (25 crédits)
Fire wave: (50 crédits)


Achats :

Absorbsion d'energie (800 crédits)
Puissance: 20
Coût: 80
Précision: 100
Une prise au corps à corps où votre robot absorbe progressivement l'energie de l'adversaire.
Votre robot absorbe une quantité d'energie (n'importe laquelle) équivalente à la puissance de votre attaque. Vous regagner l'energie que l'adversaire a perdu.

Flash (250 crédits)
Puissance: Toujours 0
Coût: 20
Précision: 100
Le robot envoie un projectile qui explose, dégageant un flash lumineux éblouissant.
Cette attaque réduit la précision des attaques adverses de 50% pour la suite du combat

Total dépensé : 1050 - 75 = 975 creds

Total restant : 2835
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Dante
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MessageSujet: Re: Nouvelles armes.   Nouvelles armes. EmptyVen 25 Aoû - 9:48

Dante marchait dans le quartier ouest quand son regard se posa sur un shuriken magnetique, il s'enfonca dans la boutique et en ressorti avec un de ces shuriken à la main

- Shurikens magnétiques (5 max) (+1 puissance physique, +3 mobilité) 100 crédits

reste: 15 credits
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